Oses comparte sus pensamientos sobre la escena competitiva: "En NA, la gente no juega como si su vida dependiera de ello, como sí lo hacen en EU"

ReportajesComrade Joséhace 2 horas

Habla sobre sus pensamientos acerca del juego y de la escena profesional de Deadlock

Finch
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oses ha sido uno de los jugadores estrella en EU. Encontró el éxito jugando para Abrahams, Leviathan, e incluso Melee Creeps en un rápido cambio de región. También jugó con Dimov y ABL en Gooballs el año pasado, y juntos ganaron Deadlock Night Shift EU #13. Con la mania de rosters en ambas regiones, Oses se convirtió en agente libre y armó su propio roster con Silence y, tras dejar a Abrahams, Kastalia. Desde principios de año, ha sido uno de los mejores carries en Deadlock y no muestra señales de frenar.

En esta entrevista, Oses habla un poco más sobre su camino hacia Deadlock y su escena profesional, y cómo ve las principales diferencias entre los jugadores norteamericanos y los europeos. También comparte sus pensamientos sobre lo que Deadlock necesita para convertirse en un mejor producto de esports ahora.

Para empezar, ¿cómo terminaste en Deadlock y cuál es tu historia con los videojuegos y los esports? ¿Hay otros juegos que disfrutes?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
Descubrí Deadlock por primera vez a través de un streamer de habla rusa que estaba transmitiendo el juego, aunque hacerlo no estaba permitido en ese momento (el permiso se otorgó solo un día después, lol). Me gustó desde los primeros minutos y decidí descargarlo de inmediato. Tenía experiencia competitiva previa en Dead by Daylight y Valorant, aunque no pasé mucho tiempo en equipos debido a la barrera del idioma.

¿Qué captó tu atención en el juego la primera vez que lo viste? ¿Qué consejo tienes para quienes quieren empezar a jugar Deadlock?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
Lo que me atrajo fue que el juego es bastante rápido y similar a los títulos que había jugado antes. Les aconsejaría a los nuevos jugadores que elijan un rol específico (carry, semi-carry, brawler o support), que jueguen al menos 3 o 4 héroes en ese rol para mejorar, y que observen cómo los jugadores profesionales los manejan.

Después de jugar en ambas regiones, ¿cómo ves las principales diferencias entre jugar para equipos de NA y de EU?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
En NA, la gente no juega como si su vida dependiera de ello, como sí lo hacen en EU, principalmente porque los jugadores de NA tienen trabajos o estudios, mientras que los de EU prácticamente viven en Deadlock o haciendo streaming. Por eso también la gente es tan amigable (no entiendo por qué alguien decía que los jugadores de NA eran tóxicos).

¿Y cómo ves las diferencias entre jugar contra un equipo de NA y contra uno de EU?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
No lo sé, simplemente los equipos de NA están uno o dos escalones por debajo de los de EU en términos de habilidad (aunque NA a veces tiene buenas builds y priorización de héroes durante el draft). En NA surgen nuevas ideas respecto a la elección de héroes, y los equipos de EU suelen adoptar algunas de esas ideas y las refinan significativamente.

¿Cómo fue tu tiempo con Melee Creeps?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
Disfruté mucho jugar en Leviathan y MLC, y noté una gran diferencia en términos de mentalidad y comunicación. Hay muy poco spam en los equipos de habla inglesa, en gran parte debido a un vocabulario más limitado.

Vimos algunos conflictos de zona horaria en eventos mixtos como DLNS Open y DS Invitational. ¿Cómo fue para ti jugar en la zona horaria de NA? ¿Cuál fue la peor parte durante tu tiempo con MLC: los horarios de partidas y scrims o el ping?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
Los horarios de estos torneos fueron bastante convenientes en realidad. Sin embargo, jugar scrims y partidas de NA no es ideal para mi bienestar; si bien el ping no fue realmente el factor decisivo, aunque sí se sentía incómodo en ciertos personajes, mi condición física fue el problema principal.

¿Y tus expectativas sobre la escena competitiva?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
Necesitamos mejorar la experiencia de visualización para el público, y creo que ya es hora de añadir tres bans por lado en la fase de draft. Necesitamos tres bans para garantizar la unicidad en los drafts; con solo dos bans, los drafts tienden a ser bastante similares y siguen los mismos conceptos. Tres bans permiten una mayor versatilidad.

Y para cerrar por hoy, ¿cuáles son tus sentimientos y expectativas sobre el juego?

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
El juego estará en un estado fresco tras el parche de contenido, y el próximo parche realmente debería ser una Beta Abierta. Definitivamente necesita una fase de Beta Abierta después de este próximo parche. Quiero que el juego se vuelva popular en Asia una vez que entre en beta abierta, porque la competencia será feroz si gana popularidad allí.
Traducido por IA
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