Deadlock todavía está en su fase de base, y eso está bien.

Historias principalesRazielhace 4 horas

Cambios de alineación dramáticos, jugadores agotados, grandes sorpresas... Todo es parte de una escena en crecimiento que hemos visto una y otra vez, y Deadlock no es una excepción.

La actualización "Old Gods, New Blood" nos trajo reworks visuales, Street Brawl, seis nuevos héroes y una recepción excepcional desde su lanzamiento a finales de enero de 2026; pero todavía estamos en la infancia del juego, lo que incluye los esports. Y eso está bien.

Si bien los torneos con premios en efectivo para Deadlock han estado despegando desde finales de 2024, comenzando con los esfuerzos de creadores como ZP, quien organizó Deadlock Fight Night que luego se convirtió en Deadlock Night Shift, esto es un regalo poco común para una escena tan temprana y tan pequeña. Tradicionalmente, si un juego en pruebas cerradas tiene torneos o copas, ganas por derechos de fanfarronear y quizás algunos premios dentro del juego. El dinero real es escaso, y la mayoría de los jugadores en otras escenas lo hacen por amor al juego en lugar de por ingresos. Por ejemplo, los torneos de Quake por poco o ningún dinero todavía se juegan hoy en día.

ZP, Uber y Jason Kaplan son parte de los presentadores y comentaristas del torneo semanal de DLNS.

Opinión: Los esports de Deadlock se han tomado demasiado en serio debido al dinero que se ha ofrecido.

No hay duda del creciente entusiasmo alrededor de Deadlock y la emoción de la comunidad. Se está volcando esfuerzo en fanart, mods, cosplays y, por supuesto, jugar al más alto nivel posible. ¿Estamos poniendo el carro delante del caballo cuando se trata del juego profesional? En mi experiencia, sí.

Debido al dinero ofrecido en los torneos de Deadlock, que no es para tomarlo a la ligera, los jugadores tienen más presión para rendir, lo que crea una escena estresante. Si bien los cambios volátiles deben esperarse en esta etapa, se siente diferente porque la escena de esports de Deadlock está intentando demasiado. Los jugadores, equipos y creadores están tratando de establecerse como marcas, tenemos producciones de alta calidad, patrocinadores para torneos e incluso contratos de equipo ya. Todo esto tan temprano genera tensión en una base de jugadores pequeña, con una escena pro aún más pequeña. Debemos recordar que el grupo de talento en cualquier esport es una fracción extrema de la base total de jugadores, y Deadlock no es una excepción a esta regla.

Esto crea una falsa sensación de urgencia, haciendo que parezca que no hay margen de error debido a las ganancias en juego. Los jugadores actualmente se tropiezan entre sí y crean tensión cuando en realidad todos están olvidando lo temprano que estamos en la escena. Los jugadores y equipos deberían ser mucho más flexibles y aceptar los cambios para aprovechar las fortalezas y debilidades de cada uno, en lugar de sentirse atados a las alineaciones.

¿Está sana la escena de Deadlock?

Relativamente hablando, sí.

Cambios de alineación, equipos fusionándose y formándose, personas agotadas, todo esto es parte del flujo y reflujo de los esports de base. Puede parecer anormal y casi aterrador desde una perspectiva externa. Sin embargo, solo hay un número limitado de jugadores dedicados a construir equipos y hacer scrims en esta etapa de un juego, por lo que esto es en realidad bastante normal. Los cambios de balance drásticos tampoco pueden quedar fuera de esta conversación, ya que cambian constante y dramáticamente la forma en que se juega el juego. Algunos jugadores rendirán mejor en ciertos parches en comparación con otros, y eso requerirá cambios. La química también es parte de la fórmula, y a veces las cosas simplemente no funcionan como queremos.

Los jugadores de Deadlock han olvidado una parte importante de una escena en crecimiento que ayuda con esto.

Captura de pantalla de Deadlock Night Shift #42

El arte de los pick up games, o PUGs en resumen, se ha perdido en la escena actual de Deadlock.

Antes de que ocurran los torneos, los equipos deben formarse. Antes de que se formen los equipos, están los pick up games. Entonces, ¿qué son? Los PUGs son partidas donde un grupo de jugadores organiza un juego personalizado, aleatoriza los equipos y juegan entre sí. Los jugadores veteranos harán su mejor esfuerzo para semi-equilibrar los equipos para que no haya palizas, pero eso es todo.

Si bien Deadlock pasó por una pequeña fase de PUGs con FACEIT al principio, la escena actual podría aprender mucho de ello. Es posible que esté equivocado en esto, sin embargo, ¡escúchenme!

El matchmaking ha mejorado tremendamente desde los días de FACEIT, pero no es un reemplazo para construir relaciones, química y comunidad en la escena pro o semi-pro actual. Esto también puede ayudar a fomentar nuevo talento que puede tener miedo de contactar a equipos para hacer pruebas o formar los suyos propios para hacer scrims.

¿Es esto necesario? No, pero es solo algo en qué pensar ya que muchos jugadores se quedan sin equipo en este momento.

Entonces, ¿qué sigue para los esports de Deadlock?

Continuará como ha sido. Los cambios de alineación, los equipos disolviéndose, los nuevos equipos formándose y los torneos continuarán. Hay suficientes jugadores y creadores entusiastas y dedicados para asegurarse de eso, incluso si algunos se agotan. Tenemos una base muy saludable. Quién sabe qué depara el futuro y qué planes puede haber para Deadlock cuando finalmente se lance, así que deberíamos celebrar nuestra escena de base mientras podamos.

No deberíamos tomarnos las cosas demasiado en serio ahora mismo y recordar divertirnos.

Traducido por IA
1 Comentario
buryius...hace 2 horas
i think some of the teams lose passion when they lose games a lot instead of learning from it. leviathan and floormen are examples of that where they both respectively mental boom and disperse or rapidly shift rosters. most people forget the game isn't even out of beta yet, and there is loads of time to grow as a team!